La Evolucion de los videojuegos

Desde los 8 bit hasta ahora. Un paso gigante para el mundo de los videojuegos.

TOP 10 - Mejores motores graficos

De entre los muchos que existen, nosotros damos a conocer los 10 mejores de los ultimos tiempos!!!

La historia de las consolas

No creas que todo nació de PlayStation o Nintendo. Detrás de ellas, hay una gran cantidad de historia que contar.

Los Distribuidores

Hecha un vistazo a los distribuidores, los encargados de comercializar tus titulos favoritos!

Los Generos de los videojuegos

Muchos de los que escoger! Si estas aquí, uno de estos es tu favorito te lo aseguro!

jueves, 26 de abril de 2012

Generos


Al igual que en la música y en las peliculas, los videojuegos poseen generos. Es decir, a que clase de rama pertenecen y que sensación te dará al jugarlos. Esto tambien tiene relación con la captura de movimiento.

Los generos se pueden convinar, dando así nuevos generos y muchisima más variedad de juegos.
Por ejemplo, al fusionar el genero de Acción y Rol, como resultado te saldra un videojuego estilo Hack'n'Slash (no identico, pero parecido), pero de mundo abierto, extenso y muy largo.

De entre los generos de videojuegos que podemos encontrar, estan los siguientes:

Acción: El genero clasico por excelencia. Al igual que las peliculas, poseen disparos, explosiones, insultos, y de vez en cuando (aunque no necesariamente), sangre. Es como tomar lo general de los demas generos, exceptuando el survival horror.

Un juego de acción que podemos destacar, es Gears of War.




Shooter: Es un genero exclusivo de disparos. Este se divide en 2: Shooter en primera persona (First Person Shooter abreviado FPS) donde solo se ve la pistola del personaje, y Shooter en tercera persona (Third Person Shooter abreviado TPS) donde el personaje se puede ver, pero solo de espalda.

Los juegos que podemos destacar son:

Para el TPS, Resident Evil 5.


Para el FPS, Unreal Tournament




Hack'n'Slash: Es el genero de los videojuegos rapidos. El personaje normalmente usa espada, y a lo largo del juego la puede mejorar o conseguir nuevas armas. Asimismo, consta con enemigos finales en cada fase de juego. Se destacan porque su barra de salud, puede ir aumentando confome pase la historia, y conseguir items especiales para su auto-ayuda.

El genero que destacamos, es Devil May Cry.



Rol/RPG: Este genero a ido evolucionando a lo largo de la historia. Actualmente, un juego de rol/RPG es aquel que posee un extenso, y grandes mapas. El personaje sube de nivel, y se debe entrenar mucho para poder pelear en buenas condiciones contra los enemigos. El personaje puede ir mejorando su estilo de pelea y normalmente, estos juegos poseen arboles de habilidades, donde el jugador puede aumentar la fuerza del personaje. Puede tomar diferentes desiciones para llevar a una nueva historia, y diferentes finales.
Asimismo, el jugador tiene la posibilidad de crear su propio personaje principal, editandolo de pies a cabeza, completamente, y asignandole su sexo (si es mujer u hombre).
A veces, las peleas son por turnos.

Un videojuego de esta embergadura, encontramos a Kingdom of Amalur: Reckoning.




Survival horror: Este genero se trata de poner tension, y los pelos de punta al jugador. Sus juegos son de terror, poseen musica tetrica y normalmente, para sentir la sensacion del terror, se deben jugar de noche.
El juego suele ser lento, no hay muchos enemigos en pantalla y la oscuridad juega un importante papel.
Los enemigos pueden ser monstruos, fantasmas, asesinos sueltos, entre muchas otras cosas. A veces, o comunmente en realidad, los enemigos aparecen donde menos te lo esperas.

El clasico de este genero, es Proyect Zero.




Deportes: Este genero entra todo lo que tiene que ver con futbol, baseball, basketball, y todos los otros deportes habidos y por haber. No hay mucho que explicar, con solo ver el nombre del genero, se entiende.

Un clasico de este genero, son los FIFA




Luchas: Este genero tiene que ver con las peleas. Normalmente el jugador escoge un personaje de entre una pantalla de selección, y complite hasta ganar en una pelea contra su adversario. Es normal jugarlo de 2 jugadores para mayor entretenimiento.

Un clasico en este ambito, son los Street Fighter.




Puzzle: Podriamos decir, que este sería un sub-genero del survival horror, aunque no es así. Se trata de resolver rompecabezas, muchas veces son bastante complejos y hacen pensar al jugador mucho. Tambien para resolverlos, a veces se debe tener un objeto en especifico, de lo contrario el personaje debera retroceder en la historia hasta encontralo y así poder continuar. Estos son muy dificiles de hayar, pues se encientran en los lugares que uno menos se lo imagina.
Los puzzles tambien cuentan los "partituras" o poemas, que tienen más de un significado. Y que debera leer varias veces, hasta entenderlo y resolverlo.

Un clasico de esto, es Silent hill.
 



Plataformas: Este genero se trata de avanzar por diversos niveles, propuestos en un "mundo", y al final de este, te espera un enemigo. No confundir con Hack'n'slash, que no tienen nada que ver.
Estos videojuegos, son en 2D... o sea, el jugador solo puede mover al personaje horizontalmente.

Un clasico de esto, es Megaman X.

 


Simulacion: Este genero trata comunmente de hacer jugar al jugador (valga la redundancia), que el juego esta creado con las reglas de la realidad. Normalmente, los juegos son de Carreras, peleas o aviones. Graficamente son de los mejores que puedan existir, ya que como decimos, la jugabilidad trata de ser exacta a la del mundo real. Es decir, en un juego de simulación de carreras, no podras hacer vueltas super espectaculares, o poner un nitro que te haga difuminar la pantalla. O en uno de aviones, no podras mejorar tu avion ni equiparle rayos laser, porque eso en la vida real, no existe.

Un clasico de este tipo, es Forza Motorsport.




Bélico: Son los juegos de guerra. Ambientados con soldados, tanques, armas de la segunda guerra mundial, etc. Comunmente los encontramos en el genero FPS. Y como decimos, su tematica es la guerra.

Un ejemplo de esto, son los Call of Duty.




Carreras: Normalmente son de automoviles. Son carreras clasicas donde tu partes en ultimo lugar, y para ganar debes salir primero. Siempre, o comunmente los encontramos con juegos de autos.

Ejemplo de esto, son los Need For Speed.




Sandbox: Es un genero de mundo abierto. En donde el jugador que controla al personaje, puede hacer lo que se le plazca antes de continuar la mision. A esto se le llama Modo Libre, en donde puede robar autos (si el juego lo permite), hacer destrosos, sin que esto influya en la historia principal.
Normalmente, fuera de la historia principal, tambien hay misiones secundarias que el jugador puede ir completando para así, abastecerse de puntos que le permitan desbloquear contenido extra.

Un juego clasico de esta indole es Gran Thief Auto.




Gore: Este genero pertenece a los juegos con alto contenido de sangre. Estos juegos normalmente estan catalogado por la ERBS con un +18 por su alto contenido grotesco, sangriendo, malas palabras etc. Los personajes de estos juegos suelen ser desquiciados, los cuales no temen descuartizar a sus enemigos, desmembrandolos o decapitandolos.

El juego que podemos destacar en este ambito sería, God of War III, y su escena con Helios.




Dramatic Horror: Este genero se estrena este año. Se tratara de producir solo tensión al jugador (no confundir con Survival horror). Este genero NO es de terror. Su jugabilidad sera de poner muchos enemigos en pantalla, pero poca munisión o pocos objetos con el cual defenderte.

El juego que estrenara este genero, sera Resident Evil 6.


Las desarrolladoras


Las desarrolladoras, son las encargardas del desarrollo del videojuego en sí (obviamente).
Estas a su vez, trabajan para las distribuidoras... a menos de que sean desarrolladoras independientes (vease mejores desarrolladores para más detalles).

La creación del videojuego tiene un alto costo (vease Costes de los motores), el cual gran parte de el (o total) lo coloca la distribuidora.

La cantidad de trabajadores de estas desarrolladoras varían, pero pueden tener entre 1.000 a 10.000 (dependiendo por supuesto, de la clase de empresa a la cual se trabaja).

Ubisoft Montreal

Los distribuidores poseen sus propias desarrolladoras como deciamos... un ejemplo es Ubisoft:
Las desarrolladoras internas que estos tienen son (en diferentes sedes en el mundo):

- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Bulgaria
- Ubisoft Montral
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Tokyo
- Ubisoft Milan
- RedLynx (nueva, adquirida en 2011)
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Sao-Paulo
- Ubisoft Milan

entre muchas otras.

miércoles, 25 de abril de 2012

Nuestro Xat


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los saluda el webmaster Carlos Sotomayor!! 

La politica de los DLC


Primero que nada, explicare lo que son los DLC.
Los DLC (downloadable content o cotenido de descarga), son contenidos que se distribuyen mediante internet para diversos videojuegos en formato fisico (o digital).

Estos son como expanciones del videojuego que se vendio previamente, y es un requisito obligatorio, el tener el videojuego original para poder descargar y poder jugar el DLC.

Comunmente los DLC son de pago, y casi el 90% de los desarrolladores de videojuego lanzan estos contenidos descargables para, segun ellos, alargar la vida de su juego. Sin embargo, hay desarrolladoras que abusan significativamente de estos contenidos (independiente de que sean concideradas buenas desarrolladoras).

Una de las más abusadoras, es Capcom y su politica de los DLC: "Por cada videojuego lanzado, obligatoriamente debera tener un minimo de 3 DLC o en su defecto lanzar un titulo expanción a mitad de precio que el anterior".

Muchos usuarios, han dejado de comprar los juegos de Capcom por este motivo. Ademas, han admitido que muchos de sus DLC bienen incluidos en el disco, y que se debería pagar para poder desbloquearlos (en lugar de la tipica convinacion de botones).

EA Games tambien bombardea sus juegos con gran cantidad de DLC de pago.

Esta generación por muchos, sera conocida como la peor de la historia, debido al cancer generacional de los DLC. Asimismo, los contenidos descargables son el pretexto de algunas desarrolladoras para lanzar un juego a medias, para que posteriormente lo completen con los DLC de pago.

El caso más desagradable y polemico lo a protagonizado Capcom y su videojuego: Tekken X Street Figther:

Selección de Personajes normal:


Selección de Personajes con DLC (incluidos en el disco, desbloqueables previo pago):


Los DLC de los personajes en el juego, estaban incluidos en el disco, en otras palablas, originalmente no debieron ser de pago... pero Capcom los bloqueo y los hizo DLC, para que sean personajes que se deberan desbloquear pagando.

Que opinan ustedes, esta es una de las mayores estafas??

Los Distribuidores


Los distribuidores de videojuegos, son la entidad a la que las desarrolladoras trabajan. Estos son los encargados de llevar las riendas en el desarrollo del videojuego.

Básicamente, una distribuidora de videojuegos es una empresa que distribuye videojuegos que han sido desarrollados internamente o bien han sido desarrollados por otro desarrollador de videojuegos. De manera similar a las editoriales de libros o las publicadoras de películas en DVD, las distribuidoras de videojuegos son responsables de manufacturar y comercializar los productos, incluso investigar los mercados y todos los aspectos de la publicidad. Ellas por lo general financian el desarrollo, a veces contratando a un desarrollador de videojuegos (el distribuidor llama a esto desarrollo externo) y a veces pagan a un personal interno de desarrolladores llamado estudio. Las distribuidoras también distribuyen los juegos que ellas publican, mientras que algunos editores más pequeños en cambio contratan empresas de distribución (o a distribuidoras de videojuegos mejores) para distribuir los juegos que ellos publican. Otras funciones por lo general realizadas por una distribuidora incluyen decidir y pagar cualquier licencia que el juego puede utilizar; pagar por la localización; disposición, impresión, y posiblemente la escritura del manual de usuario; y la creación de elementos de diseños gráficos como el diseño de caja. Los editores grandes también pueden intentar incrementar la eficacia a través de todos los equipos de desarrollo internos y externos proporcionando servicios como el diseño del sonido y código de paquetes para la comúnmente necesaria funcionalidad.

De entre las distribuidoras de videojuegos, encontramos:

Logos:



















Mejores desarrolladores de videojuegos


Como su nombre lo dice, los desarrolladores de videojuegos son los encargados de su cración.
Los desarrolladores se dividen en 4 tipos: First-Party, Second-Party, Third-Party y desarrolladores independientes.

Los desarrolladores First-Party, son los encargados de crear un videojuego de manera exclusiva para una sola plataforma en el mercado. Son comunmente parte de una distribuidora de consola de sobremesa (o portatil).
En otras palabras, el videojuego que desarrollen, solo se verá para una sola plataforma, y será para la distribuidora a la que ellos trabajan.

Un ejemplo de desarrolladora First-Party es Naughty Dog (de Sony), creadores de la trilogía Uncharted, solo disponible en Ps3.


Los desarrolladores Second-Party, son los encargados de crear un videojuego exclusivo para una sola plataforma, aunque estos no pertenescan a la distribuidora.
Esto sucede cuando una IP que estas desarrolladoras han creado, a sido financiada parcial o totalmente por una distribuidora de consolas, la cual no quiere que esa IP aparezca en otras plataformas.

Un ejemplo de esto, es Epic Games... normalmente son desarrolladores Third-Party, pero su IP Gears of War, es propiedad de Microsoft. O sea, los juegos que tengan relación con dicha IP, pertenecen a Microsoft y solo pueden salir para su consola, la Xbox 360.


Los desarrolladores Third-Party, son los encargados de realizar videojuegos para todas las plataformas en el mercado. En otras palabras, la IP que ellos crean, esta disponible para cada una de las consolas que exista.

Un ejemplo de esto, sería Capcom. Sus videojuegos, salen tanto en Xbox 360 como en Ps3 y Nintendo Wii.


Los desarrolladores independientes, son aquellos que desarrollan el videojuego y ellos mismos lo financian. Normalmente cuenta con no más de 10 personas, y la plataforma que ellos escogen, es casi siempre el PC.


De entre las muchas desarrolladoras que podemos encontrar, de ellas solo destacan unas cuantas, de las cuales son:

Nombre_Desarrolladora(IP)

- 2K (Bioshock. Borderland, The Darkness)
- Bethesda Softworks (Skyrim, Rage)
- BioWare (Mass Effect, Dragon Age)
- Rockstar (GTA, Bully, Manhurt)
- Team Bondi (LA Noire)
- Capcom (Megaman X, Lost Planet, Devil May Cry, Asura Warth)
- Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive)
- Ubisoft (Assassins Creed, Rayman)
- Epic Games (Gears of War, BulletStorm, Unreal Tournament)
- Remedy (Alan Wake, Max Payne)
- Deep Silver (Dead Island)
- Platinium Games (Vanquish, Metal Gear Rising)
- Konami (Silent Hill, PES)
- Suda 51 (Shadow of the Damned)
- 4A Games (Metro 2033)
- Viseral Games (Dead Space, Dante's Inferno)
- Frictional Games (Penumbra, Amnesia)
 
Y entre todas ellas, la mejor es...:

FRICTIONAL GAMES , sin duda a sabido cuajar dentro de esta gran industrial de videojuegos. Con solo 5 personas, conforman un excelente estudio, con grandes juegos como la trilogía Penumbra y Amnesia the dark descent (genero survival horror).
 

Consolas


Las consolas a lo largo de la historia, han sido una buena fuente de ingresos (obviamente, dentro de esta categoria pondremos por ahora, los videojuegos).

Estan hechan no solo para el entretenimiento actualmente, sino como una fuente de vital información. En ella se puede ver los registros personales de algun idividuo, como tambien ver codigos fuentes.

Asimismo, la evolucion les a permitido que en las consolas, se puedan ver peliculas en alta definicion, escuchar musica, estar en internet y jugar en linea. Algo totalmente increible por lo demas.

Te invitamos a que le heches un vistazo a los sub-menu, e indagues en el tema que no tiene perdida!!
Saludos!

La evolución de los videojuegos


Esta parte es la que personalmente me encanta. Los videojuegos como tales, han evolucionado de tal forma que nosotros deberiamos de quedar imprecionado. La velocidad desde la cual, pasamos de los 8 bit hasta nuestros tiempos de ahora, es algo que ni siquiera los marcianos se los esperaban.

Todo esto forma parte de la historia en general. Y me encantará darcelas a conocer a ustedes, para que bien puedan aprender algo espectacular, y curioso claro esta... y que no nos fijemos solo en graficos tambien, ya que un Gears of War 3 o un Killzone 3 hace 30 años atrás, era imposible... de hecho ni siquiera pensamos llegar a ver algo similar.

Todo comienza con Tenis para 2:

Este fue el primer videojuego lanzado en el 52. Hecho 'por casualidad' que no es para menos abarcar ese dato.
Fue creado en un osciloscopio por Frank Mitch, en Londres.

Se manejaba con una rueda de mando de la propia maquina, y esta, daba la imprecion de estar golpeando la pelota (luz que brilla) de un lado a otro.

Se implemento para ser jugado por 2 jugadores a la vez.



El juego Pong, lanzado en el 75 por la primera consola de Atari.

Muchos creen que es una copia de Table Tennis de Oddisey... lo cual es sierto jeje.

Atari, debido al exito de las recreativas, quizo patentar una consola domestica con un unico juego, Pong.

Tenia 2 modalidades, 1P vs 2P o 1P vs CPU.



Seguimos con Pitfall, lanzado para la Atari 2600.

Lanzado cerca del 77 o 78.
Fue por muchos una autentica obra maestra en cuanto a graficos.

En esos tiempos, tener videojuegos con gamas de colores, era algo asombroso... poco menos lo llamaban magia negra.

Muchos se maravillaron con este nuevo aspecto de los videojuegos en esas epocas.



Juegazo por excelencia, Mario Bros 3 para Nintendo.

Lanzado a mediados del 85, Mario Bros 3 supuso la nueva teconología de los 8 bit en las consolas.

Su calidad grafica era abrumadora, muchos no podían hacer competencia a esta clase de colores y gama, por lo que algunos videojuegos terminaron siendo cancelados para las consolas competidoras con Nintendo.

Una calidad que por esos tiempos, era alabada hasta por el mismo Jesus.



Sega y Sonic The Hedgehog.

El salto grafico no tuvo precedentes.
Muchos quedaron atonitos con semejante calidad visual.

Lanzado para la Master System de Sega en el 1988, era por muchos, el pilar grafico en ese entonces (estando ya en el mercado Super Nintendo).

Ademas, este juego es por muchos, una obra maestra situada en uno de los pilares historicos.



The Legend of Zelda Ocarine of Time, de Nintendo 64.

Los sprites no dieron para más, asique ahora se adentro al mundo de los poligonos en 3d.

Muchos videojuegos pasaron a ser tridimencionales durante toda esta epoca, desde el 91 hasta el 96.

La calidad era suprema en esos tiempos, nada podía opacar el mundo poligonal. Para en ese entonces, tener semejante calidad visual era de otro mundo.



En el 2000, llegó la nueva generación visual ademas. Play Station 2 con juegos como Silent hill 4.

Era de esperar un salto brusco, pero de este tipo era impensable.

La calidad sobrepasaba los limites del pensamiento. Eran asombrosos, eran muy reales.

Las texturas eran sublimes, la iluminacion era brutal. Galardón se lo llevo Silent hill 4 y Resident Evil 4, cuya calidad grafica era algo inimaginable.



PlayStation 3 e Infamous 2, la culminación grafica.

Infamous 2 puso cuesta arriba la calidad visual de los videojuegos.

Con más de 5000 poligonos solo en la cara del personaje, era lo más real jamás visto por un ser humano.

Las sombras son maravillosas, y los efectos de luces envidiables por cualquier otro videojuego.


Esta a sido la historia de los videojuegos, desde el primero hasta el ultimo.
Espero que haya sido de tu agrado.

Costes


Los costes varian.
Desarrollar un propio motor grafico resulta más barato que adquirir la licencia de uno. Casos por ejemplo, 2K Games en su mayoria de juegos publicados por ellos (Irrational Games), utilizan este motor Unreal Engine, el cual cuesta varios millones de dolares. Otro ejemplo es el caso que sucede con Havok.
Esta empresa 'alquila' el motor por una cantidad de dinero, a lo cual, puede convinarse con otros motores graficos para hacer una experiencia grafica unica... no vista en otros motores.
Ejemplo, podemos poner a Guerrilla y su Killzone 2 de Ps3. Graficamente fue para muchos, el techo de esta generación. El motor utilizado era una variante de Havok más otros 2 motores interos de Guerrilla y la propia Sony:

Killzone 2 fue conciderado el techo grafico en 2009

El desarrollo de God of War 3, en Ps3, tambien tuvo como variante el motor Havok, más el engine propio de Sony Santa Monica... este fue el resultado:

 Visualmente inigualable

Por ultimo, Alan Wake de Remedy, tambien uso Havok para su videojuego. Sumado a este, el motor propio de la compañia, más otra variante:

Alan Wake, desarrollado con 3 motors graficos. Uno de ellos, Havok.

Conciderando que Havok puede unirse a otros motores, es una gran ventaja para ella, conciderando que su competidor directo, el Engine de Epic Games, no posee algo igual.

Havok es una de las compañias mas ricas, aunque por detras (por muy poco) de Epic Games y su Unreal Engine 3.0.
Si desarrollar un videojuego, puede facilmente costar entre 50 y 200 millones de dolares, solo el 1/3 de todo ese dinero, corresponde a la licencia del motor. 

Saquen sus concluciones, hacer un buen juego, amerita gastarse unos buenos billetes.