jueves, 19 de abril de 2012

La historia de los videojuegos - Consolas de Sobremasa


Breve introducción:
A lo largo de la historia, la informatica a llevado a cabo diversas sub-categorias, por asi decir, en el ámbito de ingenio y complejidad.
Esto abarca muchas cosas, y es la materia prima de lo que a nosotros nos interesa explicar en esta ocación. Antiguamente, los videojuegos eran vistos como algo inverosimil, pero con el tiempo... se a dado el hecho, de que es un buen campo laboral, y tiene un ampio espacio en el mercado actual, llegando a ser muy importante.

Actualmente, el trabajo de lo que es un videojuego... es proporcional al de una pelicula vista en los grandes Cines. Financiar un juego es tanto, o más caro de una pelicula, asimismo, deja buenas ganansias si el titulo es bien recibido por la critica y los analistas. Esto ya forma parte de nuestras vidas.
En el area informatica, los videojuegos forman parte muy importante... ya que para desarrollar uno, se debe saber en especifico muchos lenguajes de programación, y conocer el motor con el cual se trabajara.

 De entre las consolas de sobremesa que conocemos, hay muchas. Cabe destacar, que las consolas se dividen por la capacidad de bits que poseen, asi dando paso a las generaciones de las consolas.


Primera Generación

Magnavox Oddysei (1972): Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.



Atari Pong (1975): Fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.



Coleco Telstar (1976): Es una consola de videojuegos producida por Coleco. Solo tenía un juego; el Pong. Se empezó a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978.



APG Television Found (1976): Fue una videoconsola tipo PONG lanzada por APF Electronics Inc. Fue una de las primeras consolas basadas en el chip AY-3-8500 de General Instrument. Ofrece cuatro juegos Pong básicos: tenis, hóckey, pelota vasca y frontón.



Segunda Generación

Fairchild Channel F (1976): Es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95. Inicialmente fue titulado VES (Sistema de Entretenimiento de Video), pero cuando se lanzó el Atari VCS, el año siguiente, se le cambió el nombre a Fairchild.


1292 Advance Programable Video System (1976): Es una consola lanzada por la empresa alemana Radofin en 1976. Forma parte de un grupo de consolas compatibles entre sí. Tenía una CPU de 8 bits y dos mandos con numerosos botones y un stick de control. Empleaba cartuchos intercambiables.



RCA Studio II (1977): Es una consola hecha por RCA en Enero de 1977. Sus juegos eran en blanco y negro, parecidos a los de Pong. Sus mandos eran teclados numéricos integrados en la consola. La máquina era capaz de emitir pitidos simples con variaciones leves.
Incluía cinco juegos. Fue la primera consola en emplear señales de vídeo RAF. Este tipo de conexión no se volvería a ver hasta el lanzamiento de la Atari 5200, ocho años más tarde. Esta consola fue abandonada pronto debido a que ya existían en el mercado consolas superiores como la Fairchild y poco después la Atari 2600.



Atari 2600 (1977): Fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.



Magnavox Odyssey² (1978): conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey.



PFT Imagination Machine (1978/1979): Fué un cruce de videoconsola y ordenador doméstico, muy avanzado para entonces, y hoy uno de los santos griales de los coleccionistas de RetroInformática (sólo hay documentados dos equipos completos) .


Intellivision (1979): Es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra «intellivision» es una unión de «intelligent» y «television» («televisión inteligente).



Cassette Vision (1981): Era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón.


Atari 5200 (1982): Es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los arcades de la época. Se estima vendieron alrededor de 1.5 millones de consolas. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente.


Vectrex (1982): Es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical). Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.


Arcadia 2001 (1982): es una segunda generación de la consola de 8-bits publicado por la colección de Emerson Radio Corp en 1982. El pack fue compuesto por 51 juegos únicos y las variaciones alrededor de 10. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea.


ColecoVision (1982): Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.


Commodore 64 (1982): Es una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982 a un precio inicial de 595 dólares. Sucede a la Commodore VIC-20 y a la Commodore MAX Machine, presentando 64 kilobytes (65,536 bytes) de RAM y gráficos y sonido muy por encima de otros equipos contemporáneos.


SG-1000 (1983): Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983 por 15.000¥.



Tercera Generación

Nintendo Entertainment System (1984): Conocida también como NES, fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.  


Sega Master System (1985): Comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System.

 
Sega Master System II (1987): Una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original. 


Atari 7800 (1987): Fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo.



Cuarta Generación

PC Engine (1987): Es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16.


Sega Mega Drive (1988): Es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.


Neo-Geo (1990): Es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore).


Super Nintendo Entertainment System (1990): Fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.



Quinta Generación

CD-i o Compact Disc Interactivo (1991): Es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986.


AmigaCD32 (1992): Fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada.


Atari Jaguar (1993): Es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari.


PlayStation (1994): Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola con cd rom ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto. 






Virtual Boy (1995): Fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. Fue un fracaso en ventas.


Sega Saturn (1995): Es la sexta consola de sobremesa producida por Sega (de ahí su nombre, ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar), fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.


Nintendo 64 (1996): Fue la Cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. 



Sexta Generación

Dreamcast (1998): Es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos.


PlayStation 2 (2000): Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft.


Nintendo GameCube (2001): Es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI.
 

Xbox (2002): Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.



Septima Generación (Actualidad)

Xbox 360 (2005): Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas.


PlayStation 3 (2006): Es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.


Wii (2006): Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. 


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1 comentarios:

  1. Muy buena pagina colega, esto es para un 7 si tu profesor es el gran Nestor Diaz

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