miércoles, 25 de abril de 2012

La evolución de los videojuegos


Esta parte es la que personalmente me encanta. Los videojuegos como tales, han evolucionado de tal forma que nosotros deberiamos de quedar imprecionado. La velocidad desde la cual, pasamos de los 8 bit hasta nuestros tiempos de ahora, es algo que ni siquiera los marcianos se los esperaban.

Todo esto forma parte de la historia en general. Y me encantará darcelas a conocer a ustedes, para que bien puedan aprender algo espectacular, y curioso claro esta... y que no nos fijemos solo en graficos tambien, ya que un Gears of War 3 o un Killzone 3 hace 30 años atrás, era imposible... de hecho ni siquiera pensamos llegar a ver algo similar.

Todo comienza con Tenis para 2:

Este fue el primer videojuego lanzado en el 52. Hecho 'por casualidad' que no es para menos abarcar ese dato.
Fue creado en un osciloscopio por Frank Mitch, en Londres.

Se manejaba con una rueda de mando de la propia maquina, y esta, daba la imprecion de estar golpeando la pelota (luz que brilla) de un lado a otro.

Se implemento para ser jugado por 2 jugadores a la vez.



El juego Pong, lanzado en el 75 por la primera consola de Atari.

Muchos creen que es una copia de Table Tennis de Oddisey... lo cual es sierto jeje.

Atari, debido al exito de las recreativas, quizo patentar una consola domestica con un unico juego, Pong.

Tenia 2 modalidades, 1P vs 2P o 1P vs CPU.



Seguimos con Pitfall, lanzado para la Atari 2600.

Lanzado cerca del 77 o 78.
Fue por muchos una autentica obra maestra en cuanto a graficos.

En esos tiempos, tener videojuegos con gamas de colores, era algo asombroso... poco menos lo llamaban magia negra.

Muchos se maravillaron con este nuevo aspecto de los videojuegos en esas epocas.



Juegazo por excelencia, Mario Bros 3 para Nintendo.

Lanzado a mediados del 85, Mario Bros 3 supuso la nueva teconología de los 8 bit en las consolas.

Su calidad grafica era abrumadora, muchos no podían hacer competencia a esta clase de colores y gama, por lo que algunos videojuegos terminaron siendo cancelados para las consolas competidoras con Nintendo.

Una calidad que por esos tiempos, era alabada hasta por el mismo Jesus.



Sega y Sonic The Hedgehog.

El salto grafico no tuvo precedentes.
Muchos quedaron atonitos con semejante calidad visual.

Lanzado para la Master System de Sega en el 1988, era por muchos, el pilar grafico en ese entonces (estando ya en el mercado Super Nintendo).

Ademas, este juego es por muchos, una obra maestra situada en uno de los pilares historicos.



The Legend of Zelda Ocarine of Time, de Nintendo 64.

Los sprites no dieron para más, asique ahora se adentro al mundo de los poligonos en 3d.

Muchos videojuegos pasaron a ser tridimencionales durante toda esta epoca, desde el 91 hasta el 96.

La calidad era suprema en esos tiempos, nada podía opacar el mundo poligonal. Para en ese entonces, tener semejante calidad visual era de otro mundo.



En el 2000, llegó la nueva generación visual ademas. Play Station 2 con juegos como Silent hill 4.

Era de esperar un salto brusco, pero de este tipo era impensable.

La calidad sobrepasaba los limites del pensamiento. Eran asombrosos, eran muy reales.

Las texturas eran sublimes, la iluminacion era brutal. Galardón se lo llevo Silent hill 4 y Resident Evil 4, cuya calidad grafica era algo inimaginable.



PlayStation 3 e Infamous 2, la culminación grafica.

Infamous 2 puso cuesta arriba la calidad visual de los videojuegos.

Con más de 5000 poligonos solo en la cara del personaje, era lo más real jamás visto por un ser humano.

Las sombras son maravillosas, y los efectos de luces envidiables por cualquier otro videojuego.


Esta a sido la historia de los videojuegos, desde el primero hasta el ultimo.
Espero que haya sido de tu agrado.

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